Главная » Файлы » Все для сервера

В разделе материалов: 54
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 4 5 6 »

Скачать бесплатно Back Weapons V1.87 - Эффекты - Плагины amxx для CS 1.6
Показывае оружие на спине которые у вас закуплины,но не используются.
Плагины | Просмотров: 573 | Загрузок: 349 | Добавил: Admin | Дата: 15.11.2011 | Комментарии (0)

Маленький плагин, с помощью которого игрок может в любой момент обнулить значения убийств (kills) и смертей (deaths). Используется против реконектов, чтобы не вызывать дополнительной нагрузки на сервер.

Команды для игроков:
"say /resetscore" или "say /restartscore" - устанавливает значения убийств и смертей данного игрока на ноль.

Серверные команды:
sv_rsdisplay - (Default 0) Если установлено 1, то показывает игрока, кто воспользовался востановление счета.
sv_rsadvertise - (Default 0) Если установлено 1, то показывает игрокам каждые 10 минут информацию о плагине: "By typing /resetscore you can restart your deaths and kills back to 0".
Плагины | Просмотров: 609 | Загрузок: 358 | Добавил: Admin | Дата: 15.11.2011 | Комментарии (0)

Позволяет проигрывать звуки типа haha, hihi, lol, suxx и т.д. 

Команды:
pd_sound_file (D: addons/amxx/configs/sounds.cfg) - путь к файлу sounds.cfg
pd_sound_mode (D: "ab") флаги:
a - Живые игроки слышат мертвых игроков
b - Живые игроки могут использовавть звуки
c - Только админы могут использовать звуки (ADMIN_LEVEL_A required)
d - Не показывать в чате текст, только звуки
pd_sound_warn (D: 20) - максимальное количество звуков после которого игрок будет придупрежден
pd_sound_max (D: 25) - максимальное число звуков после которого игрок будет оглушен.
pd_sound_join (D: None) - звук который будет играть когда игрок вступит в игру
pd_sound_leave (D: misc/comeagain.wav) - звук после выхода игрока
pd_sound_mute - заткнуть игрока по нику. (ADMIN_LEVEL_A required)
pd_sound_unmute - востановить по нику (ADMIN_LEVEL_A required)
pd_sound - добавить новый звук

Требуемые модули:
<amxmodx>
<amxmisc>
Плагины | Просмотров: 539 | Загрузок: 350 | Добавил: Admin | Дата: 15.11.2011 | Комментарии (0)

Скачать бесплатно Colored Smokenades - Эффекты - Плагины amxx для CS 1.6
Делает дым от smoke гранат разного цвета.

Команды:
sv_colored_smoke 0/1 - Включить/Выключить плагин.
Плагины | Просмотров: 566 | Загрузок: 339 | Добавил: Admin | Дата: 15.11.2011 | Комментарии (0)


Плагин, добавляет жестокость :) в CS
1. В 5 раз больше кровища
2. При попадании из любого оружия сдугой стороны вылетает струя крови
3. При повреждении больше 200 хитов, чувака разрывает на мясо
Сразу становится интересней играть, рекомендую!
Плагины | Просмотров: 586 | Загрузок: 352 | Добавил: Admin | Дата: 15.11.2011 | Комментарии (0)

Плагин для CSDM. Убирает все точки респаунов CT и удваивает количество респаунов T. Использовать вместе с плагинами автореспауна (например, встроенным в CSDM).

Требования:
CS/CZ мод (может работать на других)
AMX/X 1.7x или выше
Fakemeta модуль
ЧАВО:
1) В: Я не хочу удваивать кол-во точек спаунов. Что я должен сделать?
О: Изменить значение переменной g_iMultiplier на 1 и перекомпилировать плагин.
2) В: Что можно сделать, если на карте меньше 16-ти спаунов, но я хочу запустить сервер на 32 игрока?
О: Увеличить массив g_sExclusiveMaps и перекомпилировать плагин.
3) В: Можно сделать только CT спауны?
О: Да, измените значения констант g_sClass2Remove и g_sClass2Spawn, исправить массив g_sExclusiveMaps и перекомпилировать плагин.
Плагины | Просмотров: 517 | Загрузок: 209 | Добавил: Admin | Дата: 01.08.2011 | Комментарии (0)

Можно заразить себя написав say /get infect, когда игра начнётся. Не работает если:

user_zombie
user_nemesis
user_survivor
user_last_human
swarm_round
nemesis_round
plague_round



CVAR'S:
zp_get_infect 1 // 1 on , 0 off
zp_get_inf_hold 1 // задержка
zp_get_inf_time 10.0 // сколько будет длится задержка
Плагины | Просмотров: 564 | Загрузок: 212 | Добавил: Admin | Дата: 01.08.2011 | Комментарии (0)

Плагин ограничивает максимальное количество игроков способных зайти с одного IP адреса на сервер. Создавался с целью ограничить доступ на сервер игрокам играющим с одного компьютерного зала, с одного модема и т.д. 

Описание:
Устанавливаем максимально допустимое значение игроков с одного IP адреса. При превышении этого значения "лишний" игрок при коннекте будет кикнут.

Метод работы:
При коннекте игрока его IP сравнивается с IP игроков находящихся на сервере. При достижении максимально разрешенного количества совпадений "коннектящийся" игрок кикается.

Требования:
CS 1.6 
AMXMODX v1.76d


Переменные:
amx_perip <0|1> (по-умолчанию=1) - выкл|вкл функциональность плагина.
amx_perip_max <количество игроков> (по-умолчанию=2) - максимально допустимое количество игроков с одного IP адреса.
Плагины | Просмотров: 557 | Загрузок: 229 | Добавил: Admin | Дата: 01.08.2011 | Комментарии (0)

Маленький плагин, с помощью которого игрок может в любой момент обнулить значения убийств (kills) и смертей (deaths). Используется против реконектов, чтобы не вызывать дополнительной нагрузки на сервер.

Команды для игроков:
"say /resetscore" или "say /restartscore" - устанавливает значения убийств и смертей данного игрока на ноль.

Серверные команды:
sv_rsdisplay - (Default 0) Если установлено 1, то показывает игрока, кто воспользовался востановление счета.
sv_rsadvertise - (Default 0) Если установлено 1, то показывает игрокам каждые 10 минут информацию о плагине: "By typing /resetscore you can restart your deaths and kills back to 0".
Плагины | Просмотров: 488 | Загрузок: 222 | Добавил: Admin | Дата: 01.08.2011 | Комментарии (0)

Название: In-Game Advertisement System
Версия плагина:
1.83
Версия перевода:
1.0.1
Автор перевода:
MastaMan

 

Описание:

Этот плагин позволяет устанавливать рекламу на стены, потолок, пол, или другие объекты. Вы можете использовать собственные модели или спрайты с вашей рекламой или отредактировать текстуру модели wall.mdl входящей в комплект. Информация о рекламе сохраняется в ТХТ файлах, и автоматически загружается при старте сервера.

Использование:

В файле конфигурации precache_list.cfg пропишите модели которые будут отображатся в меню. К примеру, models/wall.mdl. Открыть меню управлением плагина +place_ad (Забиндите эту команду на клавишу. При удержании клавиши можно перемещать по поверхности объект (рекламу))

iga_closer -- Приблизить к себе объект
iga_farther -- Отдалить от себя объект
delete_ad -- Удалить рекламу. Эта команда покажет меню со всеми моделями и спрайтами которые есть на карте.

Установка:
1) Разархивируйте архив
2) Плагин in_game_ads.amxx скопируйте в папку cstrike/addons/amxmodx/plugins
3) Пропишите in_game_ads.amxx в cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini
4) Файл конфигурации configs/In-Game Ads/precache_list.cfg скопируйте в cstrike/addons/amxmodx/configs/In-Game Ads/
5) Перезапустите сервер


Если у кого-то возникают проблемы с кодировкой (отображаются иероглифы вместо русских символов, или искажается текст в чате), скачайте этот патч.


Описание:

Модель рекламного щита. Даннаю модель я создал при помощи 3DsMax, наложил текстуры и сконвертировал в игровую модель специально для размещения рекламы на игровых серверах Counter Strike.

Скриншот сетки с 3D Max для достоверности:




Вы можете использовать щит для размещения собственной рекламы.

Для размещения собственной рекламы необходимо заменить стандартную текстуру. Это можно сделать следующим образом:

1) Откройте модель при помощи Jed's Half-Life Model Viewer, в закладке "Textures" выбрать
"TEX_BIG.BMP" и экспортировать ("Export Texture") в растровое изображение (*.BMP)




2) Загрузите только что экспортированный файл TEX_BIG.BMP в Photoshop.
Создайте поверх новый слой, и дальше смело приступайте к рисованию своей рекламы (это уже зависит
от ваших знаний и навыков в Photoshop, а также вашей фантазии).

ПРИМЕЧАНИЕ: Рисовать нужно в нижней половине TEX_BIG.BMP, до синей полосы, всё что будет выше на рекламном щите отображатся НЕ будет! Сохранить обязательно в формат *.ВМР, с индексированными цветами (Image --> Mode --> Indexed Color).




3) Далее откройте снова Jed's Half-Life Model Viewer и перейдите на закладку "Textures" выбирете"TEX_BIG.BMP". Тут мы уже импортируем (Import Texture) вашу нарисованную рекламу.


4) Сохраняемся (File -- > Save Model As).

Ваш рекламный щит готов к использованию.

Загрузить модель рекламного щита на карту в игре можно при помощи плагина In-Game Advertisement System v1.71, (Русскую версию этого плагина можно скачать в сообщении выше или на lukuanenko.blogspot.com ) как им пользоватся подробно расписано в его инструкции.

В комплект с моделью идут спрайты тени, так же созданные мною.

masta_bb_wall_shadow.spr - Прямоугольный спрайт тени, можно к примеру прикрепить за щитом на стену.

masta_bb_circle_shadow.spr - Круглый спрайт подойдет для тени от стойки рекламного щита


Пример работы в Photoshp и Jed's Half-Life Model Viewer 1.3.6 есть в архиве.



В архив укомплектованы: 
-Модель рекламного щита
-PSD исходники текстур
-Спрайты теней
Плагины | Просмотров: 594 | Загрузок: 232 | Добавил: Admin | Дата: 01.08.2011 | Комментарии (0)

1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-54
Презинтация сайта
Мини-чат
200
Форма входа
Опрос
Как вам NEW дизайн?
Всего ответов: 73
Реклама
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
------------------------------------------