| Главная » Файлы » Все для сервера |
| В разделе материалов: 54 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 4 5 6 » |
|
Маленький плагин, с помощью которого игрок может в любой момент обнулить
значения убийств (kills) и смертей (deaths). Используется против
реконектов, чтобы не вызывать дополнительной нагрузки на сервер.
Команды для игроков: "say /resetscore" или "say /restartscore" - устанавливает значения убийств и смертей данного игрока на ноль. Серверные команды: sv_rsdisplay - (Default 0) Если установлено 1, то показывает игрока, кто воспользовался востановление счета. sv_rsadvertise - (Default 0) Если установлено 1, то показывает игрокам каждые 10 минут информацию о плагине: "By typing /resetscore you can restart your deaths and kills back to 0". |
|
Позволяет проигрывать звуки типа haha, hihi, lol, suxx и т.д.
Команды: pd_sound_file (D: addons/amxx/configs/sounds.cfg) - путь к файлу sounds.cfg pd_sound_mode (D: "ab") флаги: a - Живые игроки слышат мертвых игроков b - Живые игроки могут использовавть звуки c - Только админы могут использовать звуки (ADMIN_LEVEL_A required) d - Не показывать в чате текст, только звуки pd_sound_warn (D: 20) - максимальное количество звуков после которого игрок будет придупрежден pd_sound_max (D: 25) - максимальное число звуков после которого игрок будет оглушен. pd_sound_join (D: None) - звук который будет играть когда игрок вступит в игру pd_sound_leave (D: misc/comeagain.wav) - звук после выхода игрока pd_sound_mute - заткнуть игрока по нику. (ADMIN_LEVEL_A required) pd_sound_unmute - востановить по нику (ADMIN_LEVEL_A required) pd_sound - добавить новый звук Требуемые модули: <amxmodx> <amxmisc> |
|
Плагин для CSDM. Убирает все точки респаунов CT и удваивает количество
респаунов T. Использовать вместе с плагинами автореспауна (например,
встроенным в CSDM).
Требования: CS/CZ мод (может работать на других) AMX/X 1.7x или выше Fakemeta модуль ЧАВО: 1) В: Я не хочу удваивать кол-во точек спаунов. Что я должен сделать? О: Изменить значение переменной g_iMultiplier на 1 и перекомпилировать плагин. 2) В: Что можно сделать, если на карте меньше 16-ти спаунов, но я хочу запустить сервер на 32 игрока? О: Увеличить массив g_sExclusiveMaps и перекомпилировать плагин. 3) В: Можно сделать только CT спауны? О: Да, измените значения констант g_sClass2Remove и g_sClass2Spawn, исправить массив g_sExclusiveMaps и перекомпилировать плагин. |
|
Можно заразить себя написав say /get infect, когда игра начнётся. Не работает если:
user_zombie user_nemesis user_survivor user_last_human swarm_round nemesis_round plague_round CVAR'S: zp_get_infect 1 // 1 on , 0 off zp_get_inf_hold 1 // задержка zp_get_inf_time 10.0 // сколько будет длится задержка |
|
Плагин ограничивает максимальное количество игроков способных зайти с
одного IP адреса на сервер. Создавался с целью ограничить доступ на
сервер игрокам играющим с одного компьютерного зала, с одного модема и
т.д.
Описание: Устанавливаем максимально допустимое значение игроков с одного IP адреса. При превышении этого значения "лишний" игрок при коннекте будет кикнут. Метод работы: При коннекте игрока его IP сравнивается с IP игроков находящихся на сервере. При достижении максимально разрешенного количества совпадений "коннектящийся" игрок кикается. Требования: CS 1.6 AMXMODX v1.76d Переменные: amx_perip <0|1> (по-умолчанию=1) - выкл|вкл функциональность плагина. amx_perip_max <количество игроков> (по-умолчанию=2) - максимально допустимое количество игроков с одного IP адреса. |
|
Маленький плагин, с помощью которого игрок может в любой момент обнулить
значения убийств (kills) и смертей (deaths). Используется против
реконектов, чтобы не вызывать дополнительной нагрузки на сервер.
Команды для игроков: "say /resetscore" или "say /restartscore" - устанавливает значения убийств и смертей данного игрока на ноль. Серверные команды: sv_rsdisplay - (Default 0) Если установлено 1, то показывает игрока, кто воспользовался востановление счета. sv_rsadvertise - (Default 0) Если установлено 1, то показывает игрокам каждые 10 минут информацию о плагине: "By typing /resetscore you can restart your deaths and kills back to 0". |
|
Название: In-Game Advertisement System
Версия плагина: 1.83 Версия перевода: 1.0.1 Автор перевода: MastaMan Описание: Этот
плагин позволяет устанавливать рекламу на стены, потолок, пол, или
другие объекты. Вы можете использовать собственные модели или спрайты с
вашей рекламой или отредактировать текстуру модели wall.mdl входящей в
комплект. Информация о рекламе сохраняется в ТХТ файлах, и автоматически
загружается при старте сервера. Использование: В файле конфигурации precache_list.cfg пропишите модели которые будут отображатся в меню. К примеру, models/wall.mdl. Открыть меню управлением плагина +place_ad (Забиндите эту команду на клавишу. При удержании клавиши можно перемещать по поверхности объект (рекламу)) iga_farther -- Отдалить от себя объект delete_ad -- Удалить рекламу. Эта команда покажет меню со всеми моделями и спрайтами которые есть на карте. Установка: 1) Разархивируйте архив 2) Плагин in_game_ads.amxx скопируйте в папку cstrike/addons/amxmodx/plugins 3) Пропишите in_game_ads.amxx в cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini 4) Файл конфигурации configs/In-Game Ads/precache_list.cfg скопируйте в cstrike/addons/amxmodx/configs/In-Game Ads/ 5) Перезапустите сервер Если у кого-то возникают проблемы с кодировкой (отображаются иероглифы вместо русских символов, или искажается текст в чате), скачайте этот патч. Описание: Модель
рекламного щита. Даннаю модель я создал при помощи 3DsMax, наложил
текстуры и сконвертировал в игровую модель специально для размещения
рекламы на игровых серверах Counter Strike. Скриншот сетки с 3D Max для достоверности:
Вы можете использовать щит для размещения собственной рекламы. Для размещения собственной рекламы необходимо заменить стандартную текстуру. Это можно сделать следующим образом: 1) Откройте модель при помощи Jed's Half-Life Model Viewer, в закладке "Textures" выбрать "TEX_BIG.BMP" и экспортировать ("Export Texture") в растровое изображение (*.BMP)
2) Загрузите только что экспортированный файл TEX_BIG.BMP в Photoshop. Создайте поверх новый слой, и дальше смело приступайте к рисованию своей рекламы (это уже зависит от ваших знаний и навыков в Photoshop, а также вашей фантазии). ПРИМЕЧАНИЕ: Рисовать нужно в нижней половине TEX_BIG.BMP, до синей полосы, всё что будет выше на рекламном щите отображатся НЕ будет! Сохранить обязательно в формат *.ВМР, с индексированными цветами (Image --> Mode --> Indexed Color).
Ваш рекламный щит готов к использованию. Загрузить модель рекламного щита на карту в игре можно при помощи плагина In-Game Advertisement System v1.71, (Русскую версию этого плагина можно скачать в сообщении выше или на lukuanenko.blogspot.com ) как им пользоватся подробно расписано в его инструкции. В комплект с моделью идут спрайты тени, так же созданные мною. masta_bb_wall_shadow.spr - Прямоугольный спрайт тени, можно к примеру прикрепить за щитом на стену. masta_bb_circle_shadow.spr - Круглый спрайт подойдет для тени от стойки рекламного щита ![]() В архив укомплектованы: -Модель рекламного щита -PSD исходники текстур -Спрайты теней |















